Знакомство с програмой nuendo3

Глава 09 - Nuendo

Вот недавно начал пользоваться Сub SX 3, первое впечатление-хорошая программа, возможностей много, тока замороченная сильно. При знакомстве с интерфейсом Nuendo 3 становится ясно, что над дизайном серьезно потрудились. Окно Nuendo Project программы Nuendo 3. Рабочая станция Steinberg Nuendo Флагманы музыкальной индустрии Рабочая станция Steinberg Nuendo В программе Nuendo.

Кнопка S Solo — включает режим Solo. Кнопка М Monitor цифра 4 — включает режим мониторинга подробнее см.

В зависимости от выбранного режима будет производиться стереофоническая или монофоническая запись на аудиотрек. Кнопка Lock цифра 6 — предназначена для блокировки трека.

В режиме блокировки все операции деструктивного и недеструктивного редактирования на треке запрещены.

Ни один объект нельзя скопировать или перетащить с заблокированного трека или на заблокированный трек. Поэтому в ней можно полноценно использовать виртуальные VST-инструменты и, как уже говорилось, связываться с виртуальной студией Reason по протоколу ReWire.

Поэтому, когда появилась на свет программа Nuendo, ее графический интерфейс управления MIDI-треком оказался реализован просто и лаконично, отчасти напоминая панель Inspector в Cubase VST. Для управления внешним синтезатором следует выбрать внешний MIDI-порт. Содержание этого списка зависит от типа используемого MIDI-оборудования. Кнопка Toggle Timebase выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека.

Кнопки М Mute и S Solo — выполняют такие же функции, как и для аудиотрека. В программе Nuendo виртуальный микшер не является величиной с постоянными параметрами. Поэтому пользователь имеет большую свободу выбора при конструировании виртуальных маршрутов. Групповые каналы в Nuendo можно использовать в разных целях: На дорожке Group Channel Track размещаются данные автоматизации — поэтому выглядят эти дорожки в окне проекта так же, как и субтреки аудиотреков.

Изображены элементы управления Group Channel Track. Кнопка "-", наоборот, убирает добавленные субтреки. Примечание Вся информация этого раздела относится к любым субтрекам автоматизации. Ведь фактически групповой канал в окне проекта тоже можно представить как первый субтрек автоматизации группового канала. Раскрывающийся список, обозначенный цифрой 1, предназначен для выбора автоматизируемого параметра.

По умолчанию в списке присутствует один параметр Volume Громкость. Для добавления параметров нужно выбрать пункт раскрывающегося списка Add. Числовое поле, обозначенное цифрой 2, выполняет одновременно две функции: Параметры автоматизации делятся на непрерывные contiguous и переключатели switch: Его переключение осуществляется по каждому щелчку мыши в числовом поле "2" отображение непрерывного параметра передается числовым значением.

Регулируется оно с помощью виртуального слайдера, появляющегося при удержании кнопки мыши Регулирование непрерывного параметра Кнопка W Write Automation включает режим записи автоматизации группового канала.

Кнопка М Mute Automation блокирует чтение данных автоматизации на субтреке. Режим Mute Automation позволяет выборочно отключать автоматизацию только одного параметра без отмены режима. Кнопка Lock запрещает какое-либо редактирование или запись данных автоматизации. В проекте может быть только один Master Automation Track. Выглядит он как обычный трек автоматизации и отличается только своей специализацией.

Окно Add Parameter этого трека содержит следующие параметры: В проекте допустим только один Plug-in Automation Track.

Рабочая станция Steinberg Nuendo

Эскиз одного кадра фиксируется точно по стартовой границе кадра рис и при увеличении масштаба не дублируется. В примере на рис сэмпл с шумовым эффектом синхронизируется с видеорядом.

Если режим Edit Mode активен, то обеспечивается визуальная синхронизация между редактированием объектов на треках и видео. Другими словами, такие операции как перемещение, подрезка, разрезание получают визуальную синхронизацию с видеоизображением.

Кроме этого, воспроизведение начинается со стартовой границы выделенного объекта или диапазона, что облегчает аудиомонтаж и тестирование синхронизации. Режим Edit Mode предназначен для озвучивания видео. Допустим, что в определенный момент фильма должен прозвучать какой-то сэмпл например, выстрел, шумовой эффект, начало речи или какой-то другой звук.

Сэмпл со звуком выстрела подкладывается под изображение в режиме Edit Mode, в котором легче ЛЯ Озвучивание и переозвучивание фильмов в Nuendo 3 может стать вашим любимым развлечением. Например, с помощью конвертера Canopus ProCoder 2. Далее вы пишете сценарий, диалоги и в режиме Edit Mode начинаете озвучивание: Таким способом вы можете сделать шуточное видео-поздравление, комедию из боевика с голливудскими актерами или что-то.

А если у вас есть видеокамера и свои фильмы, то озвучить домашнее видео. Человек, сочиняющий музыку для кино, владеет очень интересной и редкой профессией. Один из них - известный композитор и продюсер Андрей Сигле Он активно использует в работе программу Nuendo 3.

Поделимся с читателями итогами наших бесед с Андреем Сигле на тему музыки для кино и приведем суждения кинокомпозитора на эту тему. Композитор, работающий в кино должен уметь писать музыку во всех жанрах. Создавая музыку к кино необходимо иметь огромный арсенал звуковых решений: Ведь часто приходится применять звуки, которых не существует в реальной жизни синтетические звуки виртуального мира.

Важная особенность в создании киномузыки состоит в том, что рамки творчества ограничены синхронностью с изображением. Современный звук в большинстве случаев невозможно адекватно отразить по-старинке - только с помощью бумаги и карандаша. Поскольку нотная запись ограничена, ее основное назначение отражать звуковысотность, длительность, условные обозначения оттенков исполнения. Компьютерные технологии дают широкие возможности работы с темпом - позволяют устанавливать темп с точностью до сотых долей секунды.

Традиционная нотная запись ограничена рамками темперированного строя в октаве 12 полутонов. Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного. Для обеспечения гибкости Cubase SX при работе с многоканальными проектами используются шины. Например, для канала Left выходной шины Stereo Out должен быть задан тот порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой карты. Соответственно каналу Right - порт правого стереоканала.

В действительности их следует рассматривать как средство менеджмента, существенно облегчающего работу в многоканальных surround форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте формата 5.

В Cubase SX существуют еще и дочерние шины, которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины формата 5.

Музыкальный Компьютер

С ее помощью можно вывести сигнал стереофонического трека на заданные каналы системы 5. Однако требуется это нечасто. Наиболее типичным является следующий подход: При этом автоматически к треку подключается плагин Surround Pan. С его помощью вы можете разместить виртуальные монофонические и стереофонические источники вокруг себя делается это с помощью виртуальных регуляторов, по своей сути напоминающих джойстик.

Surround Pan распределит соответствующим образом сигналы по каналам выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы объемного звучания. Начиная с версии 2, в Cubase SX произошла небольшая революция: В принципе, в музыкальном редакторе музыку можно создавать, не применяя режим записи. Соответственно входные MIDI- и аудиопорты могут вообще не использоваться.

Вы можете создать музыку графическим способом расставляя ноты или отпечатки MIDI-клавишимпортировать уже готовые MIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для вашего будущего произведения например, ритмические партии. Что касается аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмплов.

Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись надо же как-то воспроизводить музыку! Само собой разумеется, что треков в проекте песни или инструментальной композиции может быть несколько столько, сколько вам. Независимо друг от друга треки могут находиться в режиме записи или режиме воспроизведения. Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку.

Этот процесс выглядит примерно. Вы поочередно записываете партии разных инструментов на разные треки - сначала партию одного инструмента, потом партию другого инструмента уже на другой трек. Во время записи второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек, и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и.

MIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения например, Note - нажатие MIDI-клавиши и параметры данного сообщения для сообщения типа Note - номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и скорость, с которой клавиша перемещалась при нажатии. Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщение - объект, содержащий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихся к тому, когда и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соответствующий ему графический объект.

В терминологии Cubase SX звуковой файл называется клипом. В Cubase SX применяется понятие часть Part - это объект, предназначенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым.

MIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения режима записи на соответствующих треках автоматически создаются части, и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за время работы программы в режиме записи никакая информация не поступила, то созданные пустые части будут автоматически уничтожены. В отличие от MIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей непосредственно на аудиотреках. Проектируется музыка На рис.

По горизонтали оно поделено на три области. Левая и средняя области относятся к секции атрибутов треков. От правой области секции треков секция атрибутов треков отделена перемещаемым бордюром. Секция атрибутов треков подразделяется на список треков средняя область окна и поле инспектора левая область.

В списке треков один над другим располагаются поля, каждое из которых соответствует своему треку. В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: Область инспектора представляет собою панель, на которой сосредоточены опции выбора большого числа параметров одного из треков. Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши на одном из полей в списке треков, трек оказывается выделенным более светлой окраской на рис.

Выделенной может оказаться группа треков. Однако даже в этом случае в поле инспектора будут доступны атрибуты только одного из. До сих пор мы упоминали только MIDI- и аудиосообщения. Однако в Cubase SX есть сообщения и других категорий. Например, существуют сообщения, содержащие текст. У них всего один параметр - текстовая строка. С их помощью можно задать комментарии или текст песни.

В качестве примера можно привести треки-контейнеры, предназначенные для хранения внутри них других треков. С их помощью можно придать проекту некую структуру и сократить количество отображаемых в окне проекта треков.

На них невозможно записать какую-либо информацию. Тем не менее, эти треки отображаются в окне проекта. Итак, треки Cubase SX представляют собой графические объекты, созданные для удобства пользователя. Нагляднее и удобнее каждому инструменту назначить отдельный трек, хотя на одном треке, в принципе, могут располагаться партии разных инструментов.

С помощью специального MIDI-сообщения в заданном месте трека можно подать синтезатору или сэмплеру команду смены инструмента. На самом же деле вряд ли удастся выделить внутри компьютера или внутри программы что-то, напоминающее звуковую дорожку на магнитной ленте.

Скорее всего, эта информация не только разбросана по разным адресам, но и сами адреса непрерывно меняются. Но для пользователя трек остается треком. При нотном представлении это проявляется в том, что каждому инструменту отводится свой нотоносец.

Nuendo — виртуальная лаборатория звука (стр. 1 )

С каждым треком ассоциирован отдельный модуль виртуального микшера. Части, расположенные на треках, имеют вполне определенный смысл - хранение сообщений, которые соответствуют фрагменту композиции, принадлежащему одному треку. Однако в процессе их импорта Cubase SX создает части, поскольку в проекте данной программы хранение MIDI-сообщений вне частей не предусмотрено. В результате мы получили такую картину: Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить работу компьютерного музыканта.

Например, вы записали 4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копирования размножили часть так, что образовалась партия, насчитывающая десятки, а то и сотни тактов. Часть можно скопировать, вырезать, перетащить мышью в любое место проекта.